martes, 18 de julio de 2017

articulo científico: computación básica


La Informática, la Computación y la Ciencia de la Información 
La Informática 
Al momento de definir la informática, según las múltiples fuentes consultadas, parecen existir tres posturas principales, claro, que cada una de las definiciones presenta sus matices particulares: una, que la considera como un campo o ciencia emergente donde concurren distintas disciplinas, otra que la identifica con la computación y una tercera que la considera una ciencia de la información. 
La Informática es una disciplina emergente-integradora que surge producto de la aplicación-interacción sinérgica de varias ciencias, como la computación, la electrónica, la cibernética, las telecomunicaciones, la matemática, la lógica, la lingüística, la ingeniería, la inteligencia artificial, la robótica, la biología, la psicología, las ciencias de la información, cognitivas, organizacionales, entre otras, al estudio y desarrollo de los productos, servicios, sistemas e infraestructuras de la nueva sociedad de la información.1,2,3 
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La Informática presenta un componente teórico y otro aplicado, como sucede con la Computación, la Ciencia de la Información y otras muchas ramas del conocimiento. Ella estudia la estructura, el comportamiento y la interacción de los sistemas naturales y las tecnologías de la información. Abarca, tanto el arte y la ciencia como la dimensión humana de las tecnologías de la información; el estudio, la aplicación y las consecuencias sociales del empleo de dichas tecnologías. La informática se centra en comprender los problemas y aplicar las tecnologías de información según sea necesario.2 
Asimismo, se ocupa de los procesos de obtención (colección), representación, organización, almacenamiento, recuperación y uso de la información en sistemas naturales e ingenieriles; así como de la evaluación, comunicación, transformación y el control de la información en dichos sistemas como vía para la creación de artificios capaces de reproducir ciertas funciones propias de los sistemas naturales.3 
Tanto en los sistemas naturales como en los artificiales, la información circula en diferentes niveles, que van desde la molécula biológica y los dispositivos electrónicos, la computadora y el sistema nervioso hasta las sociedades y los sistemas distribuidos a gran escala. Los niveles superiores se soportan en los niveles inferiores. Para entender esta estructura es útil emplear el concepto de capa; así, por ejemplo, en una computadora moderna existe una capa física (hardware) y una capa lógica (software), que, a su vez, presenta varias subcapas (sistemas operativos, software de uso general y aplicaciones).4 
Dicho esquema se aplica, tanto en los sistemas naturales como artificiales, porque para la organización de cualquier sistema, la materia prima imprescindible es la información. Cada uno de estos niveles es objeto de estudio de alguna disciplina de la ciencia o la ingeniería. Ahora bien, la informática pretende desarrollar y aplicar consistentemente los principios matemáticos y teóricos a los sistemas informáticos en todos los niveles. 
Por tanto, la informática ofrece la infraestructura necesaria para soportar el ciclo de la información: adquisición, procesamiento, entrega y uso de la información, tanto en los niveles inferiores como superiores de la circulación de la información de los sistemas artificiales y organizacionales. Comprende muchas más tecnologías que las computadoras, aunque muchas de ellas se basan en dispositivos computacionales o se realizan según sus principios para tratar la información en sus diferentes formas: textos, imágenes, sonidos. 
Una de las nociones centrales de la Informática es la transformación de información, bien sea por parte del procesamiento en las tecnologías de información como por los efectos de la comunicación, tanto en los organismos como en artefactos. 
La Informática abarca múltiples aspectos como la fundamentación matemática, la informática teórica, el hardware y el software, la organización, el tratamiento de la información, el desarrollo de metodologías específicas, entre otros; así como un cierto número de disciplinas académicas como las anteriormente mencionadas. Cada una de ellas toma parte en la informática como si lo hiciera en sus dominios naturales. 
Las ciencias cognitivas, por ejemplo, estudian los sistemas naturales; la ciencia de la computación se ocupa del análisis de los fundamentos y procesos computacionales, así como del diseño de sistemas de computación; la inteligencia artificial, que diseña sistemas que emulan con los hallados en la naturaleza, interconecta a las disciplinas referidas; asimismo, sucede con otras muchas disciplinas participantes entre otras.4 
La Informática enriquece y es enriquecida por todas estas disciplinas. Ella provee nexos entre las disciplinas a partir de sus metodologías y perspectivas, contribuye a la creación de un paradigma científico común para el desarrollo y estimula poderosamente el avance científico y tecnológico. Ella contribuye a comprender qué es la vida y qué es la mente, al proporcionar las bases para el estudio de la organización y los procesos en los sistemas cognitivos y biológicos.4 
Ahora bien, la existencia de diferentes posturas a la hora definir el término Informática, no se expresa sólo a nivel conceptual sino también en el lenguaje. Los norteamericanos denominaron Ciencia de la Información a una disciplina equivalente a la llamada, tal vez con más éxito, Informática por los soviéticos, claro que ambas ciencias, debido a sus orígenes y enfoques diferentes de la vida y la sociedad, presentaban matices propios particulares. La denominada informática soviética desapareció al derrumbarse el sistema socialista mundial. 
En francés informatique, un vocablo formado por la conjunción de las palabras information y automatique, se refiere a la automatización de la información que se logra con los sistemas computacionales y las tecnologías de la información. Informática se emplea con más frecuencia en España. Una tarea automática es aquella que se realiza por una máquina sin su conducción por parte de un operario, a partir de un conjunto de instrucciones iniciales o parámetros y una serie de datos de entrada, mediante un programa, hasta obtener un resultado. 
El término computación se utiliza sobre todo en América como equivalente de Informática, puede limitarse erróneamente al cómputo o cálculo.5 
La palabra informatique en francés e Informatik en alemán no significan lo mismo que informatics en inglés. En francés y alemán, se identifica frecuentemente con computación, según una de las posturas adoptadas al momento de definir la Informática.2 
La Ciencia de la Información y la ingeniería de los sistemas computacionales primero e informáticos después, se desarrollaron conjuntamente. Así, la actividad informacional, bibliotecaria y de otras muchas disciplinas, en particular, las nacidas después de la segunda guerra mundial obtuvieron un soporte que propició su desarrollo acelerado y, en algunos casos, espectacular, como ocurrió con la Biotecnología.
La Computación 
La Computación, en sentido general, comprende la creación de algoritmos para la solución de problemas (computación) y el procesamiento de la información a nivel de software y hardware. 6 La solución de cualquier problema requiere de un procedimiento, un método, una serie de pasos ordenados para convertir las entradas en salidas, los daos en soluciones. La Computación se ocupa de las herramientas, tanto a nivel de hardware como de software, para la solución de los problemas en forma automática. 
Una computadora es cualquier dispositivo que se emplee para procesar información según un procedimiento bien definido. Comprende desde los dispositivos mecánicos como la regla de cálculo, toda la gama de calculadoras mecánicas desde el ábaco hacia adelante, además de las computadoras electrónicas contemporáneas. 
Una computadora moderna es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de un procesador, una memoria y los dispositivos de entrada/salida. Ella realiza una secuencia de operaciones a partir de las instrucciones suministradas mediante un programa, procesa un conjunto de datos de entrada hasta obtener un conjunto de datos de salida.
La Ciencia de la Información 
La Ciencia de la información surgió producto de la necesidad de desarrollar un nuevo modelo o paradigma de trabajo capaz de responder a los cambios operados, como consecuencia del propio progreso científico y tecnológico, en el campo de las necesidades de información en la sociedad, ante las evidentes limitaciones de la Bibliotecología y la Documentación para responder con efectividad a los nuevos retos. 
La Ciencia de la Información es parte de un agregado de disciplinas denominado Ciencias de la Información. Dicho agregado abarca a la Bibliotecología, la documentación -el antecedente más directo de la ciencia de la información-, la bibliografía, entre otras disciplinas. La Bibliotecología estudia el libro y la biblioteca (la actividad y los procesos bibliotecarios), la Documentación el documento y el centro de documentación (la actividad y los procesos documentales), la Ciencia de la Información, la información y la comunicación científica -sus registros formales e informales-, así como la institución que atesora la información, el centro de información o alguna de sus variedades: unidad de análisis y referencia, biblioteca virtual, web, …(la actividad y los procesos informacionales). 
Y, tal vez, en estos momentos esté naciendo una nueva disciplina orientada al conocimiento, la inteligencia, el aprendizaje u otra área de interés en el seno de una sociedad del conocimiento donde se agudizan las contradicciones de la información. 
Los objetos de estudio de la Ciencia de la Información en el campo teórico comprenden la noción de información -en particular en su dimensión cualitativa- y la comunicación académica científica y tecnológica: su estructura, comportamiento, leyes, características, regularidades, tendencias, etcétera. Abarca también, el estudio de los diferentes tipos de necesidades y fuentes de información, los procesos de informatización de las organizaciones, los productos y servicios de información, entre otras áreas. En el campo práctico, analiza y busca perfeccionar los procesos de recolección, procesamiento, recuperación y uso de la información, bien por la vía de la transmisión o la transformación de la información. 
El alcance y la profundidad del impacto de las ciencias de la información a escala de toda la sociedad es el producto de la adopción de un nuevo paradigma de desarrollo donde la información es la materia prima fundamental para la supervivencia, el progreso y el éxito de los individuos y las organizaciones. Uno de los sectores donde este impacto es más significativo es el de la medicina, donde durante los últimos años se han realizado considerables aportes al desarrollo de estas ciencias.


articulo cientifico: web 2.0,web3.0,el uso de los tics en las universidades

[Web 2.0,web 3.0,el uso de los tics en las universidades]










Introducción
El constante avance de la tecnología ha hecho que el uso del internet cambie con el transcurso del tiempo, desde el inicio de su creación su objetivo era únicamente un creador compartiendo contenido sin que los receptores puedan opinar o rectificar tal contenido y por eso no era tan confiable el internet por que el creador no podría saber mucho del tema.
Con el paso del tiempo el internet evolucionó dando así paso a la llamada “Web 2.0” que hizo posible que el receptor pueda ser creador de contenido y que también pueda rectificar lo que este mal de otros usuarios ósea hay una relación de “creador-ordenador-receptor-ordenador”.
Después se dio la necesidad de amplificar este sistema de creación y edición del 2.0 dando paso al 3.0 que es el uso de la nube para guardar información y tecnologías que sean más amigables para el ambiente y sobretodo que sean innovadores como la tecnología 3d y la inteligencia Artificial.
Dados estos avances se empezó a dar usos bastantes útiles como son la educación y los famosos Tics para la mejor enseñanza de los profesores hacia los alumnos, con estos avances es posible usar herramientas como el internet que son muy útiles en la vida académica, o material interactivo como proyectores y pizarrones electrónicos que facilitan el aprendizaje en alumnos universitarios.


Palabras Clave
·         Web 2.0
·         Web 3.0 o Network 2.0
·         Multidispositivo
·         Inteligencia artificial
·         Smartphone
·         Proyectores








Web 2.0

El término “Web 2.0” fue usado por primera vez en enero de 1999 por Darcy DiNucci, un arquitecto de consultas tecnológicas. En su artículo, “Futuro Fragmentado”, DiNucci escribe:
“La Web que conocemos ahora, que carga la ventana de un buscador en la pantalla, es sólo un embrión de la Web que se avecina. El primer destello de Web 2.0 está empezando a aparecer, y apenas empezamos a ver cómo el embrión podría desarrollarse. La Web será entendida no como pantallas de texto y gráficos sino como un mecanismo de transporte, el éter de lo que pasa interactivamente. Aparecerá en la pantalla de tu computadora, en la de tu TV, el escritorio de tu carro, tu teléfono, máquinas de juego sostenidas a mano, incluso en tu horno microondas”.
El término Web 2.0 no reapareció hasta el año 2002. Estos autores se enfocaron en conceptos frecuentemente asociados con el término donde, tal como Scott Dietzen lo define: “la Web se vuelve una plataforma de integración universal de patrones”. En 2004, el término incrementó su popularidad cuando O’Reilly Media y Media Live auspiciaron la primera conferencia de Web 2.0.
En su apertura, John Batelle y Tim O’Reilly esbozaron su definición de “Web como plataforma”, donde las aplicaciones software son construidas en base a la Web opuesta al desarrollo de escritorio, argumentando que el único aspecto de esta migración es que “los clientes están construyendo tu negocio por ti”. Las actividades de los usuarios al generar contenido (en la forma de ideas, texto, videos o imágenes) podría ser “enganchada” para crear valor. O’Reilly y Batelle contrastaron la Web 2.0 con los que denominaban “Web 1.0” y asociaron este término con el modelo de negocios de Netscape y el de la Enciclopedia Británica Online.
Por ejemplo, Netscape enmarcaba “la web como plataforma” en términos del antiguo paradigma de software: su producto de insignia fue el buscador web, una aplicación de escritorio, y su estrategia fue usar su dominio en el mercado de buscadores para establecer un mercado con productos de servidor de alto valor. El control sobre los estándares para desplegar contenido y aplicaciones en el buscador daría Netscape, en teoría, el tipo de empoderamiento sobre el mercado con el que Microsoft contaba en el mercado PC.
Al igual que la idea de “carruaje sin caballo” enmarcó al automóvil como una extensión de la familia, Netscape promovió el “web top” para reemplazar el escritorio y planificó poblar la web top con actualizaciones de información y apliques añadidos a la webtop por proveedores de información que los servidores de Netscape adquirirían.
En poco tiempo, Netscape se enfocó en crear un software, liberando actualizaciones y correctores de errores, y distribuyéndolos a los usuarios finales. Con esto, O’Reilly se diferenció de Google, una compañía que, hasta ese momento, no se había enfocado en producir un software para usuarios finales, sino en proveer un servicio basado en datos tales como enlaces Web que los autores de páginas creaban entre los sitios. La hazaña de Google fue este contenido generado-por-usuario para ofrecer una búsqueda web basada en la reputación, a través de su algoritmo “PageRank”. A diferencia de un software sometido a lanzamientos programados, estos servicios son constantemente actualizados, un proceso llamado “la beta perpetua”.
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La popularidad de la Web 2.0 fue reconocida por la revista TIME como Persona del Año en el 2006. Lo que significa que TIME la seleccionó entre la multitud de usuarios que estaban participando por la creación de contenido en redes sociales, blogs, wikis, y sitios para compartir medios. En la cobertura de la historia, Lev Gossman explica:
Es una historia sobre la colaboración de una comunidad a una escala que nunca antes vista. Sobre el cósmico compendio de el conocimiento de Wikipedia y los millones de personas con canales de la red YouTube y la metrópolis online de MySpace. Es sobre los muchos arrebatos de poder por parte de pocos y sobre ayudar a otros a cambio de nada y como eso no sólo cambiaría el mundo sino también cambiar la manera en la que el mundo cambia”
"Web 2.0 es la red como plataforma, involucrando todos los dispositivos conectados. Aplicaciones Web 2.0 son las que aprovechan mejor las ventajas de esa plataforma, ofreciendo software como un servicio de actualización continua que mejora en la medida que la cantidad de usuarios aumenta, consumiendo y re mezclando datos de diferentes fuentes, incluyendo usuarios individuales, mientras genera sus propios datos en una forma que permite ser remezclado por otros, creando efectos de red a través de una arquitectura de participación y dejando atrás la metáfora de la página del web 1.0 con el fin de ofrecer experiencias más envolventes al usuario"
Compartir, comunicar, conversar y cooperas son el 4 Cs de la Web 2.0, que alude el poder del usuario online para crear, difundir y compartir contenidos de otros usuarios. El poder lo tiene el usuario, que personaliza los contenidos en base a sus gustos e intereses y forma parte de una red social con inmensas posibilidades para el marketing viral.

Comentario
Su principal característica es que el usuario pasa de ser un mero lector de la Web a lector-escritor además nuevas herramientas están ayudando a que el usuario, sin ningún requerimiento especial de carácter técnico, pueda participar de forma activa en la Red.
 Las nuevas herramientas como los blogs o lectores de noticias, los wikis, administradores de favoritos, espacios para compartir vídeos y fotos, etc. Los blogs son los máximos exponentes de este nuevo entorno y en ellos se puede escribir de forma pública fácilmente. Los wikis quedan perfectamente reflejados en la Wikipedia, enciclopedia de Internet en la que cualquier visitante puede hacer sus propias aportaciones. Otros servicios, como los espacios para compartir fotos y vídeos, están aumentando exponencialmente el número de usuarios que colaboran en ellos.

Web 3.0
La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la web multi-dispositivo. Hoy en día ya no solamente utilizamos ordenadores para conectarnos a Internet. Las tabletas, los Smartphone, e incluso los mapas interactivos, algunas tiendas, y en un futuro no lejano la automoción estará consumiendo Internet.
La web 3.0 se presenta como una web inteligente y principalmente aprovecha la nube para prestar servicios al usuario y eliminar su necesidad de disponer de sistemas operativos complejos y grandes discos duros para almacenar su información.
El término “Web 3.0” apareció por primera vez en 2006, en un artículo del diseñador de páginas Web estadounidense Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y fundador de la empresa Happy-Cog para el desarrollo de páginas Web. Este término, utilizado por el mercado para promocionar las mejoras con respecto a la Web 2.0, básicamente describe la evolución del uso y la interacción con la Web a través de la incorporación de tecnologías

En definitiva, la web 3.0 surgirá cuando exista tecnología que lo permita. Y cuando lo haga, nos ofrecerá nuevas opciones de personalización y una búsqueda a través de la red más natural accediendo en menor tiempo a información relevante para cada usuario.

Comentario
Esta web 3.0 o también llamada Network 2.0 está recién “creada” ya que aún existe un debate para darle una definición clara a este sistema nuevo, su evolución con respecto al 2.0 es que se utiliza nuevos sistemas para compartir información como la “nube” que se ha vuelto muy famosa últimamente, de igual forma se ha utilizado la tecnología 3d para dar un mejor uso a los sistemas informáticos más actuales y capaces de soportar este software. La inteligencia artificial también se ha utilizado en mayor medida usado para aplicaciones que necesita soluciones lógicas y con esta IA se elige la mejor opción más rápido. Al igual que es usada en los juegos de video también es muy utilizada recientemente en los sistemas informáticos que lo requieran.

Uso de los tics en las universidades
El rápido desarrollo tecnológico ha transformado notablemente la manera de actuar, trabajar, comunicarse y de aprender. A nivel académico, uno de los temas de mayor preocupación por parte de docentes y administrativos universitarios ha sido la integración de Tecnologías de la Información y las Comunicación (en adelante TIC) en los procesos académicos. Si bien una vez que se posee la tecnología y los profesores aprenden a usarla, el dilema que surge es cómo integrarla al currículo y al respecto, la literatura sobre integración curricular de TIC no es del todo clara en su conceptualización y orientación (Sánchez, 2002). La incorporación de las TIC en el aula universitaria requiere un gran esfuerzo por parte de docentes y alumnos en la comprensión de las formas en que el elemento tecnológico puede apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje, dado que se trata de un proceso de rediseño didáctico-pedagógico que viene acompañado por esquemas de motivación de los estudiantes para inducir un cambio de actitud que se oriente en el uso apropiado de estas tecnologías en el quehacer cotidiano (Posada Ricaurte, 2013). La apropiación TIC en la formación académica, se puede entender como la adquisición de estrategias innovadoras a los procesos de producción del conocimiento, principalmente, a través de estas tecnologías (Torres Velandia, et al., 2010). Sin embargo, es importante contextualizar las definiciones de apropiación TIC desde las perspectivas del docente y el estudiante.
Perspectiva de los estudiantes: visión que tienen los docentes sobre los factores de apropiación de Tic por parte de los estudiantes. Aquellos factores, que según los docentes, hacen que los estudiantes se apropien de las TIC, subdividiéndose en tres: Actitudinales: el adecuado conocimiento del uso de TIC en el proceso de formación, manejo y conocimiento de la plataforma Moodle, las TIC mejoran el de desempeño académico, disposición de tiempo suficiente por parte de los estudiantes para realizar actividades académicas usando TIC y, disposición de recursos personales (Portátil, Computador de escritorio, Tablet, Smartphone) por parte de los estudiantes. Organizacionales: Uso de las TIC influenciado por la presión de los docentes, complejidad del uso de TIC en el ámbito académico y trabajo adicional del uso de TIC en el ámbito académico y por último, Psicológicos: uso de las TIC influenciado por la presión de los compañeros de clase, adopción de las TIC en el aula influenciada por la presión institucional, preocupación de los estudiantes por buscar herramientas tecnológicas que apoyen la realización de los trabajos académicos, interés de los estudiantes por participar activamente en las actividades formativas usando TIC y aumento de plagio en los trabajos académicos por el uso de TIC
Comentario
El uso de tecnologías y dispositivos portátiles desde la visión de los estudiantes y universitarios da que un mayor uso es el de portátiles y celulares ya que estos son de fácil uso mientras que una minoría prefiere usar la computadora de mesa; en las universidades tanto a alumnos y maestros por su fácil accesibilidad que aporta al aprendizaje se inclinan a estas nuevas tecnologias o proyectores y con la ayuda del internet se pueden resolver muchas dudas existentes referentes a estos.

Conclusión
La inclusión de nuevas tecnologías de esa manera observamos que la web ha evolucionado a un ritmo inesperado, en donde el hombre por satisfacer sus necesidades  apartir del estudio se logra identificar los principales factores que influyen en el proceso de apropiación de Tecnologías de Información y Comunicaciones en la formación universitaria, desde la perspectiva de docentes y estudiantes. Con respecto al uso de dispositivos, la tendencia de los estudiantes es hacia los portátiles y Smartphone y el uso del computador de escritorio es notoriamente bajo. Las TIC pueden apoyar metodológicamente sus clases. Los estudiantes por su parte identifican factores de tipo organizacional, sicológico y actitudinal en la apropiación de TIC. En otras palabras, los estudiantes no demuestran temor hacia el uso de la tecnología y sienten que la organización influye en la apropiación de la misma en el aula de clase, demostrando actitud positiva hacia las ventajas que las TIC pueden suscitar en su proceso de aprendizaje, sin embargo, se refleja un temor hacia el mayor esfuerzo que este proceso puede suponerles.

Bibliografía
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2212667812001396

miércoles, 12 de julio de 2017

Curriculum

1.-Datos personales
nombres y apellidos: Juan Francisco Ramón Carrion 
Numero de cédula:0704411107
direccion: Latacunga
teléfono: 0987647446
estado civil : soltero

2.-Estudios realizados
primaria:unidad educativa experimental sudamericano
secundaria:liceo william blake
universidad:universidad Técnica de Cotopaxi

3.-cursos
  • suficiencia en el idioma ingles en el Instituto Howard
  • curso básico de diseño gráfico
  • licencia de conducir profesional tipo c
  • curso de cocina